Pasapalabra es un concurso emitido desde el año 2000 en la televisión de España, en la cadena Antena 3 hasta 2007, momento en que pasa a emitirse en Telecinco. Está basado en el formato original británico "The Alphabet Game",y en él, dos concursantes intentan acumular segundos en varias pruebas
con palabras, que servirán para tener más tiempo para contestar a todas
las definiciones de la prueba final, llamada "el rosco".
En cada programa participan dos concursantes, ayudados cada uno por dos famosos.
En la parte principal se realizan varias pruebas jugando con
palabras, que tienen como objetivo acumular segundos para la prueba
final.
En la parte final, deberá intentar acertar el máximo número de palabras (de un total de 25) El Rosco
final de Pasapalabra. El concursante que más palabras acierte se
llevará 1.200 euros y volverá en el siguiente programa. Si acierta las
25 palabras, se llevará el bote que se irá formando con 6.000 euros cada
día que alguien no se lo lleve.
Pruebas
Letra a letra: en esta prueba, ambos equipos disponen de 90
segundos para intentar completar los máximos paneles posibles. Cada
panel consta de cinco palabras: la primera tiene que ser adivinada
íntegramente por cualquiera de los componentes del equipo y las demás,
se han de obtener cambiando una de las letras de la palabra anterior y,
en ocasiones, el orden de las que permanecen en la palabra. Si los
concursantes no saben la respuesta de una palabra, pueden decir
"Pasapalabra" para que siga jugando el siguiente componente del equipo.
En esta prueba, el número de segundos ganados es el número de palabras
acertadas durante los 90 segundos.
La pista: en esta prueba, se enfrentan directamente los
componentes de los dos equipos en tres turnos: primero las invitadas (de
sexo femenino), después los concursantes y por último los invitados de
sexo masculino. El objetivo de esta prueba es adivinar una canción
a partir de las pistas que les da el presentador. La pista es,
inicialmente, escuchar unos pocos segundos de dicha canción. Cada vez
que el presentador acaba de leer la pista, los participantes han de
pulsar el "melón" (el pulsador) e intentar adivinar. Si fallan, se cede
el turno al oponente, sucesivamente hasta agotar las 5 pistas que el
presentador puede dar. El número de segundos ganados se define según las
pistas que hayan tenido que utilizar para adivinar el concepto: si se
acierta con la primera pista, el equipo que haya acertado gana 5
segundos, con la segunda, 4 segundos, y así sucesivamente hasta la
última pista, con la cual sólo ganarían un segundo.
Palabras cruzadas: en esta prueba, el presentador da a elegir
un tema al equipo que menos segundos lleve acumulados (si hay un
empate, tendría derecho a escoger tema el equipo naranja) entre dos, y
el otro tema sería para el equipo con más segundos. El equipo que menos
segundos lleva acumulados es también el que empieza a jugar. En un
tiempo de 75 segundos, ambos equipos tienen dos columnas con nueve
sílabas cada una, siendo las primeras el principio de una palabra y las
últimas el final de la palabra. El objetivo de la prueba es, en ese
tiempo, juntar las partes de las dos columnas según la definición
recitada por el presentador. El equipo no puede "pasar palabra", y si un
componente del equipo falla, el presentador recitaría al siguiente
componente del equipo otra definición. Por cada palabra bien
relacionada, el equipo gana dos segundos, siendo 18 el número máximo de
segundos obtenibles en esta prueba.
¿Qué es qué?: en la última prueba, la cual empieza el equipo
con menos segundos acumulados (si hay un empate, comienza el equipo
naranja), ambos equipos tienen tres paneles con palabras atípicas,
siendo el primero de 3 palabras, el segundo de 4 palabras y el tercero
de 5 palabras que se van sucediendo según se van completando. Junto a
esas palabras, los concursantes tienen otras tantas palabras,
correspondientes al número de palabras del panel, más comunes. En un
tiempo de 60 segundos, los componentes de ambos equipos han de
relacionar las palabras comunes con las raras del panel. Cuando uno de
ellos falla sin haber acertado ninguna previamente, el siguiente ha de
intentar relacionar la siguiente palabra común, mientras que, si un
concursante falla tras decir más de una, se empieza desde la primera.
Los criterios de puntuación son los siguientes:
20 segundos para un equipo que haya completado los tres paneles.
10 segundos para los dos equipos en caso de que ambos hayan completado los tres paneles.
10 segundos para el equipo que más palabras acierte sin completar los tres paneles.
5 segundos para ambos equipos en caso de que haya habido un empate sin llegar a completar los tres paneles.
0 segundos para los dos equipos en caso de que ninguno haya conseguido acertar ninguna palabra.
El rosco: cada concursante, ya individualmente, deberá
acertar en un tiempo que serán 85 segundos más los que hayan acumulado
durante el programa, 25 palabras del Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española o de contenido enciclopédico, cada una con una letra del alfabeto, escuchando de cada una de ellas una definición
corta leída por el presentador y teniendo como pista que empieza o
contiene la letra en la que se encuentre el concursante en ese momento.
Siempre comienza el concursante que más segundos tiene (si hay empate,
se favorece al equipo naranja). El concursante podrá ir contestando a
definiciones mientras no falle o pida pausa diciendo "Pasapalabra",
moviéndose el turno al otro concursante. Los turnos se irán
intercambiando hasta que cada uno termine el tiempo que tenía asignado.
Si alguno de los concursante acierta todas las palabras conseguirá el bote
acumulado hasta ese programa. De no ser así, se acumula una cantidad de
6.000 euros al bote, y el concursante que más palabras haya acertado
gana 1.200 euros y volverá a participar en el siguiente programa. En el
caso de que ambos concursantes hayan acertado el mismo número de
palabras, el ganador será quien menos fallos haya cometido. Si se
empatara también a fallos, ambos concursantes se repartirán los 1.200
euros (600 euros para cada uno) y volverán a participar en el siguiente
programa.
Password fue un concurso emitido por el canal español de televisión Cuatro, y presentado inicialmente por Luján Argüelles (del 7 de julio de 2008, hasta el 25 de enero de 2010), y posteriormente por Ana Milán (desde el 25 de enero de 2010 hasta el 10 de junio de 2010). El programa se emitía de lunes a viernes a las 20:00.
Programa Completo
Programa Especial Ganador
Mecánica del juego
Una pareja formada por un concursante y un invitado famoso compite
contra otra pareja de las mismas características. El objetivo del
concurso es adivinar palabras secretas, passwords, que sólo uno de los
miembros de la pareja conoce. En un tiempo determinado la pareja tendrá
que descubrir el máximo número de passwords posibles, para ello de forma
alterna los integrantes de la pareja dirán una palabra, el concursante
que conoce el password una pista y el que los tiene que acertar la
palabra que cree que está escondida, cuando la descubre, o bien si
resulta imposible hacerlo, pasan al siguiente password. Está prohibido
dar como pistas palabras que tengan la misma raíz que la palabra a
adivinar.(Por ejemplo, no se puede decir "brazo" para adivinar el
password "abrazar")
En la rondas clasificatorias cada concursante tendrá 4 rondas de 30
segundos para descubrir en cada una de ellas un máximo de 5 passwords.
Cada concursante jugará 2 rondas con cada uno de los invitados famosos
que hay cada día en el programa, una ronda dando las pistas y la otra
acertando los passwords, pasando a continuación al intercambio de los
invitados. El concursante que acierte más passwords en estas 4 rondas
pasará a la ronda final acompañado por el invitado que le ha ayudado a
descubrir más palabras.
Ronda final
La mecánica de la ronda final es muy parecida a la de la ronda clasificatoria con algunas excepciones:
El tiempo para cada ronda pasa a ser de 1 minuto y medio.
Para cada password se pueden dar como máximo 3 pistas.
Si en una password se dice "siguiente", esa palabra no vuelve a aparecer, a diferencia de en la ronda clasificatoria.
El concursante elige quién va a dar las pistas. Esta elección se mantiene durante toda la ronda final.
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